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日本最大級の起業サポート型ビジネスコンテスト「TRIGGER」のMIXIコミュニティのご紹介です。 TRIGGERにプランナーとして参加される皆様やご観覧にいらっしゃる方だけでなく、TRIGGERの情報が欲しい、起業に興味がある、アツい学生とより多く繋がりたい、などとお考えの方は是非とも参加してみてください。 〇TRIGGER2009 〇TRIGGER2008
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【タイトル】Run To You 【サブタイトル】1Cr=4ミニゲーム 【作者名】トム☆42195 【プレイ時間】約40分 【紹介文(19文字×2行)】 座標管理による画面固定型ミニゲーム!? 「よし通行手形。何して…あっ!…もう! 【公開日時】 10/12(水)~10/15(土) 21 00~23 00 10/16(日) 13 00~18 00 10/17(月)~10/18(火) 19 00~21 00 【フレンドコード】0690-3177-0489 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】否(例外として、専用うpロダのみ可) 【その他追加点】 パロディを含むので、苦手な方は注意して下さい また今後の参考のために辛口な感想を頂けると嬉しいです 物語は原作となる童話が存在します ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ818 818 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 22 46 45.10 ID mYYSShK/0 Run To You、クリアしましたので感想を書かせていただきます。 まず、プレイを開始してからのいきなりの世界設定にとても驚きました。 オープニングの演出や各ステージのシステムはとても良く出来ていたと思います。 難易度も丁度よく、豊富な配信素材や意外な自作グラにも驚かされ、また楽しませていただきました。 パロディ要素については、あまりにそのままで本当にびっくりしましが… ストーリーや設定が一部ハチャメチャながらも、日本昔話のようなお話はとても素敵だったと思います。 それでは、以下気になった点を書かせていただきます。 まず、宝箱の選択肢は必要なかったように思います。開かないを選ぶ意味がありません。 それから浪之介の歩行グラと顔グラがあまりに違いすぎて違和感がありました。また、顔グラがあるのに毎回名前を表示する必要もなかったと思います。 また、作中の台詞で誤字を見つけましたのでお伝えしておきますね。 最初のステージの説明にて「動作を覚えましょう」が「動作を覚ましょう」に、 さらに2ステージ終了後の回想シーンにて「人相書まで回っている事も」が「回ってている事も」になっていました。 タイトルに関してですが、和風な世界観に英語のタイトルは合っていないように感じました。 システム部分でも、視点固定式にこだわられたのは分かりますが、あえて固定する必要がプレイ中にあまり感じられませんでした。 また、4番目のステージの3つ目の部屋にて、左下の角の壁をすり抜けてしまうバグを発見しましたのでご報告させていただきます。 細かい事を書かせていただきましたが、色々な意味で面白いゲームだと思います。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ823 823 :814:2011/10/13(木) 01 17 23.39 ID BsJh6Km5O 793をクリア致しましたので感想を書きます。 演出 操作性 オリジナリティはバッチリ! 快適に動いてくれます。 内容も豊富で、始めから終わりまで楽しませて頂きました。固定視点ということで画面も見やすいですし、プレイしていて特にストレスになる要素がありません。 何よりこれを33時間でツクってしまう腕には感服致しました。 気になったのは、あるミニゲームの作業感と、そのつまらなさです。一番最後の、といえば判るでしょうか。 三つの部屋の内どれか一つに入り込んで、方向転換なり前後移動をしていると、勝手に自分のいる部屋に出現する故、何も考えず、ただ十字キーを壁の方向に連打するだけで勝ててしまいます。 確率分岐を利用したミニゲームの欠点ですね。上下にしかイベントが動かないので、とりあえず真っ直ぐ進んでいるだけで勝ててしまうなど。 どうせならこれでダンジョンゲームでもプレイしてみたいなぁと思います。ゲームは違いますが、ピックダンのような。 こだわりが感じられた一作でした。大変面白かったです。ありがとうございました。 +コンテスレ825と896 825 :807:2011/10/13(木) 19 40 42.41 ID RibqJi3p0 793さん Run To Youをクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は35分。 初めて見るグラが盛り沢山で新鮮な気持ちでプレイ出来ました。 ストーリーも昔話調の語りがはまっていて、ほっこりできました。 パロに関しては、パロっつうかモロですね。 思わず笑ってしまいました。 ミニゲームについては、 ツクーラーの視点でみれば座標管理!うおーすげーでしたが、 純粋にゲームとして見ると、4面以外はイマイチでした。 4面のようなパズル要素と画面固定の相性は良いですね。 以上、気軽に遊べてほっこりできる良ゲーでした。 最後に辛口の感想をご希望とのことですので、もう一言。 「何故、ホーロドニースメルチが無いんだ?」 896 :807:2011/10/15(土) 21 36 02.50 ID oWnlhbpI0 793さん Run To Youの感想に一部訂正があります。 ストーリーについて、 自分は昔話を参考にされたオリジナル物だと思っていたのですが その後、全く同じ内容の原作があることがわかりました。 原作の知名度はあまり高く無いようでしたので テンプレもしくは作中のどこかで、一言アナウンスをしてもらえたらなあと思いました。 とても良い話でしたので、 オリジナルと捉え、評価に加味した自分としてはちょっと残念でした。 +コンテスレ836 836 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21 59 09.67 ID 1csUhO1B0 793 ロダからクリアしたので感想を。プレイ時間は30分強でした。 殿様と侍なのに城が中世だったり(素材の問題なので仕方ないですが) なぜか魔女が出てきたりと世界観が独特すぎて混乱してしまいました。 そんななんでもありのゲーム性が最大の特徴ですね。 ただ、謎解きの難易度はかなり低く頭を使うことがないのが気になります。 最後のステージはゲーム性とよくマッチしてたので その辺りを昇華させるともっとよくなったと思います。 また、元ネタのせいかもしれませんが 2面の弓矢がどう見ても矢を撃ってないのが気になりました。 他にもいろいろと弓矢の領域を逸脱してました。 ただ、それもこのゲームの持ち味となっているので結果的には問題ないかもしれませんが。 それと全体的なテンポの悪さが少し気になります。 システムの関係上一つの方向に移動するときはその方向へボタンを連打しなくてはいけなかったり プレイ中の一つ一つの演出に長めの効果音が付くことが原因ですね。 これは2面の特技の演出にも言えることでしょう。 とはいえ元々短めの作品なのでストレスとしてはっきり自覚するほどではありません。 ツクールではなかなか見ないタイプのゲームなので新鮮な上に解説が丁寧な点と 直感的な操作が可能な親切設計は素晴らしかったです。 配信グラ豊富で見た目も楽しく気軽に遊べる作品でした。 +コンテスレ843 843 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 23 23 43.58 ID o5IM1CI4O 793 「Run To You」クリアしました。 辛口希望という事で。 ミニゲームは残念ながら難易度が低いと感じました。 4面で頭を少し使うと思いきやスラスラと。 3面はバリエーションが少なく、やり遂げた感0。 個人的には4面は大部屋でやりたいです。 評価する点は演出。 キャラが活き活きした感じで動いて楽しいです。 あと、新衛門と浪之介。 2人の会話でイケナイ妄想が・・・。 ちなみに自分は敵に状態異常するのが嫌いなので、Lv.47で2面クリアしました。 これってアリですか? 画面固定、配信素材による新鮮さは良かったです。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ871 871 :834:2011/10/15(土) 02 55 42.58 ID GS7I9sKw0 793 「Run To You」をクリアしました!プレイ時間は丁度30分です。 とにかく、お金による座標管理システムに舌を巻きましたw クリア後にパスをもらえたので、がっつり中を拝見させていただきました。 ただ座標は凄いのですが、動作がもっさり気味なのが残念でした。 移動をもう1、2段階早くしたり、ボタン長押しで動けるようにするだけで大分快適になるはずです。 ゲーム面について、ツクールDSであることを考えれば丁度いい難易度であったと思います。 2面の最後の沈黙攻撃がちょっと辛かった程度です。 通常戦闘のある2面はゲーム性、世界観ともに浮いている印象ですが、 全体的に演出が凝っており、和風な世界観が新鮮で楽しめました。 +コンテスレ877 877 :817:2011/10/15(土) 13 29 08.04 ID Kqoe7Iu40 793 Run To Youクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は目安通り約40分。 OP見た時点で「+」ってもう発売されてんのかな? と思ってしまいました(笑) 和風の配信素材ってあんなにも豊富にあったのですね。(しかし、個人的には、聖矢の絵が味があって一番好きでした。) やり終えて、やはり視点固定がすごいと思いました。 最初は「意味あるのかな?」とイメージが湧きませんでしたが、 プレイしたらそれを生かした作りになっていたので、技術ともども感服しました。 あえて上げるとすれば、格ゲーステージが思ったよりも難易度が低く、 どんくさい私的には助かりましたが、人によっては物足りないかもしれませんね。 ストーリー的にはちょっぴり切ない感じなのですが、EDを迎えて何故か私は、爽やかな気持ちになりました。 …しかし、それは私の精神状況が影響してるかもしれません(苦笑) あと、パロディがあるとのことでしたが、全く気付きませんでした。ネタが分からなくても大丈夫です(多分) 独自の色のある面白いゲームでした、プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ888 888 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 20 45 24.62 ID eADO3t7U0 793 Run To Youクリアさせていただきました プレイ時間は40分ほど まず感じたのが画面固定の凄さ。 パッと見は地味ながらも制作時の苦労がひしひしと感じられます。 特に氷ステージは良くできていて頭を悩ますことができました。 しかし格闘ゲームでは 忍者戦は運、魔女戦は出現場所に待っていれば負けない、と 「ゲームとしては成立しているけれど、ゲーム性は薄い」と感じられました。 もう少し何か面白い要素があればいいのですが、これがツクールDSの限界なのでしょうね。 聖矢育成ではパロディが不意打ちすぎて笑ってしまいました。 肝心のゲーム性では戦闘のインフレは個人的に好きだったのですが 麻痺等の状態異常が強すぎてHPの多い敵では(特に最後の敵は)作業になっていたように感じました。 全編移動ゲームだったら良かったのですがやはり容量の都合は仕方ありませんよね。 発売に先駆けて、和風のゲームを新鮮な気持ちで遊べて楽しかったです。 良い作品をありがとうございました。 +コンテスレ912 912 :892:2011/10/16(日) 00 59 00.10 ID UZXa20WL0 793 「Run To You」クリアしました。 プレイ時間は約40分でした。 江戸という時代設定に豊富な配信グラが組み合わさって とても個性的な作風に仕上がっていると思いました。 本作の売りである画面固定システムについてですが、 最初は十字キー押しっぱなしで移動できないことに戸惑いました。 しかし各ステージが狭いこともありそれほどストレスには感じなかったです。 どのミニゲームも趣向が凝らされていて楽しめました。 特に意外なネタを持ち込んだ2面やシンプルで取っ付きやすい3面が良かったです。 ただ、4面に関しては移動前の効果音が少々テンポを悪くしていると感じました。 またExtraはゲーム性が薄く、魔女の存在も作品の中で浮いている印象でした。 ストーリーに関しては、他の方も指摘されている通り童話の筋をそのままなぞっているだけなので 何かしら独自の展開が欲しかったです。 とはいえ、他に類を見ないシステムや丁寧な演出は非常に魅力的でした。 ぜひこの持ち味を生かした完全オリジナル作品をツクって頂きたいです。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 +コンテスレ955 955 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 23 27 57.70 ID JZywT/cJ0 793 Run To Youをクリアしたので感想です 目玉である画面固定の座標管理システムが凄いです ツクールDSでこんな事が出来るんだなと感心しました チュートリアルも丁寧でよかったです ただ、この作品をプレイしてみてわざわざ画面を固定する必要はあるのか? という疑問を感じました 全体的にテンポの悪さが目立ちますし、肝心のミニゲームも一歩動く度に ボタン入力をしないといけなかったり、最終ステージでは魔女の所に 行かなくとも同じ所を往復して目の前に来るのを待っていればOKだったり、と 個人的にイマイチでした 特技に依存した戦闘スタイル&回復や防ぐ方法は存在しないのに沈黙付与特技を ガンガン使ってくる敵もキツかったです 技術は本当に凄いのですが、実際にプレイしてどうかというのはまた別の問題 なのだと思いました +コンテスレ2スレ目316 316 :こくないのだれか:2011/12/01(木) 19 40 59.13 ID 7korcAK90 うpろだから「Run To You~1Cr=4ミニゲーム」をDLしてプレイさせて頂きましたのでご感想を… すでに何人か書かれているようですので内容が若干かぶってしまうことをお許し下さい。 ◎世界観・ストーリー とにかく配信素材が多く使われており新鮮な気持ちでプレイできました。 お城マップの瓦っぽく見える部分をうまく使ったりして和風の雰囲気が出せていたのが良かったです。 主人公の顔グラに配信素材のお侍さんあたりを使用していればもっと雰囲気を出せていたのではないかなと思います。 浪之介の歩行グラと顔が合ってなかったのは終始気になりました。 ストーリーは元ネタがあるということなので指摘すべき箇所でないのかもしれませんが、ラストのオチの意味がちょっと理解し辛かったのが残念でした。 なんだか良い話、ということは分かったのですが… ◎システム 画面固定を再現する技術が素晴らしい! 操作性も快適で特に気になった点はありませんでした。 ただ、ゲーム全体としてみてみると画面固定である必要性があまり感じなかったので、それをうまくおもしろいシステムに繋げることができればより良い作品になるのではないでしょうか。 デフォルト戦闘を使ったステージや頭を使う氷のステージがあったりと飽きさせない工夫がされていたのは◎。 魔女は簡単に倒せてしまいましたが、炎の攻撃が広がる演出が個人的にすごく気に入っています。 作者さんはミニゲームタイプの作品を数多く制作なされているようですし、 +のコンテストでも本作のような独特なシステムに挑戦した素敵な作品と出会えることを楽しみにしています。 プレイさせて頂きありがとうございました! 携帯用レビュー一覧はコチラ→Run To You 1Cr=4ミニゲーム のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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調理実習で地元住民からの得票が多かった献立を給食に採用します。
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☐■TRIGGER2008メールマガジン■☐第2号 ビジネスコンテスト TRIGGER 2008 若者の本気の夢を本気で応援する起業サポート型ビジネスコンテスト ========================================================== ~若者が夢実現への引き金を引く瞬間~ イノベーションを巻き起こす、キッカケの一日を 「TRIGGER2008」 08/11/08(SAT) ========================================================== ∽∽《目次》∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ ■TRIGGER2008運営委員会代表挨拶 プランナーの皆さんへ ■Special Interview vol.1【TRIGGER2008×TRIGGER出身者】 『タダコピ』の社長、株式会社オーシャナイズ 筒塩快斗氏 ■ 今後の詳細日程 ■7/12(土)開催 社長直伝セミナーvol.2より特別価格適応のお知らせ ※メルマガバックナンバー公開のお知らせ ∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ ■TRIGGER2008運営委員会代表挨拶-------------------- プランナーの皆さん、初めまして。TRIGGER2008運営委員会代表の増井勇貴と申します。この度はビジネスコンテストTRIGGER2008へのご応募ありがとうございます。このようにご応募くださったのも何かの縁であると考えています。 ホームページにも掲載していますが、ビジネスコンテストTRIGGERには若者がもっと社会に出て、キラキラと輝いていって欲しいという願いが込められています。 私たちのような若者が日々ぼんやりと生きるのではなく、もっと社会に出て、キラキラと輝いていけば、日本はもっと元気になるのではないでしょうか? TRIGGER2008を通じて、一人でも多くの方がキラキラ輝けるキッカケを掴んで頂ければ幸いです。プランナーの皆さんはもちろん、スタッフ、アドバイザー、様々な方の手でTRIGGERは少しずつ形になってきました。私たちはこのTRIGGER2008が素晴らしい可能性に満ち溢れているように感じています。皆さんの熱い思いがこめられたプランをお待ちしております。 最後になりましたが、TRIGGER2008運営委員会は、優勝されたプランナーの皆さんが「あのTRIGGER2008で優勝したんですか?」とたくさんの方々に言ってもらえるようなTRIGGER2008を創っていく事をお約束します。 また私たちも「あの企業はTRIGGERから出たんだ!」と言えるような企業がTRIGGER2008から生まれて欲しいと強く願っています。 11月8日当日、夢実現への引き金を引くのはあなたです。その瞬間を共有できる事を、私を始め運営委員共々、楽しみにしております。 皆様のご健闘を心よりお祈り申し上げます。 TRIGGER2008運営委員会 代表 東京理科大学 理工学部3年 増井 勇貴 ■Special Interview vol.1 ---------------------- TRIGGER2008×TRIGGER出身者 ~株式会社オーシャナイズ 代表取締役 筒塩快斗氏~ TRIGGERは今回4回目の開催となります。 このSpecial Interviewでは過去のTRIGGERからキッカケを掴み、夢を実現されたTRIGGER出身の方々へインタビューを行っていきます! 記念すべき第1回はTRIGGERの代名詞!『タダコピ』『オーシャナイズ』 皆さんの大学にも入っていませんか? 無料でコピーが取れるという学生視点の素晴らしいサービスをこの世に誕生させたオーシャナイズの筒塩 快斗社長に、運営委員会代表 増井 勇貴と副代表 春日 博文がインタビューを行って参りました! インタビューの中で、プランナーの皆様へのお言葉を頂いたので、 ご紹介させて頂きます! ☆-------------------------------------------------------------------------------------------------------☆ -TRIGGER2008- TRIGGER2008出場者の方々にメッセージをお願いします。 -筒塩社長- プランナーの皆さんへアドバイスをさせていただくならまず 『数字から逃げないこと』 学生ってお金のことわからないですし、逃げたくなるじゃないですか。プランのアイディアはいいけど、収支部分がしっかりプランできていないビジネスプランを組んでしまいがちです。でも、業者に一つひとつ見積を取ってみるとか、人件費や経費の計算をしたりするなど積み重ねていくと、しっかりしたプランが出来上がって きます。是非、逃げないで頑張って下さい! もう1つは自己表現すること。「今までの自分をTRIGGERで表現するんだ!!」というハートがあれば必ずいいプランが出来上がります。 私がいつも思っていることは、『どんな時でも自分のハートが一番大事である』 ということ。何かをやる時には「やろう!」というハートが大事。不思議なことにビジネスってお金を稼ぐこと、回すことなのにお金が無くても人は動けるんですよね。「やろう!」という気持ちが一番大事。継続するにもハートが大事で熱いハートがあれば 多少のことは全て補えてしまうんです。 Special Interview vol.1 third partより、一部抜粋 ☆-------------------------------------------------------------------------------------------------------☆ Special Interviewを全て読みたい方はコチラ 活動報告やイベント告知等アップしていきますので、是非ご覧下さい。 ■今後の詳細日程-------------------------- ―応募期間・審査日程― エントリー 2008/04/28(月)~2008/07/22(火)23 59 1次審査応募 2008/05/07(水)~2008/07/25(金)23 59 1次審査(書類選考) 2008/07/26(土)~2008/08/09(土) 1次審査結果発表(通過10組) 2008/08/10(日) 2次審査(プレゼン) 2008/08/30(土)もしくは08/31(日) 2次審査結果発表(通過3組) 2次審査当日中 最終プレゼン 2008/11/08(土) プラン応募締切まであとちょうど1か月です! 一人一人にとってのキッカケ、「TRIGGER2008」が始まっています。 夢を叶えるために、最後まで全力で駆け抜けていきましょう! 私たちTRIGGER2008運営委員会は、皆さんの夢実現への熱い思いが 詰まったプランをお待ちしております!! ■社長直伝セミナーvol.2 特別価格適応のお知らせ------------- 『体験こそ最高の財産だ!20代起業家による新しい風』 7/12(土)開催!社長直伝セミナーvol.2「百聞は一"験"にしかず」 TRIGGER2008プランナー応募者は参加費を500円割引します! 学生2,000→1,500 社会人2,500→2,000 ビジコン優勝者でもある西村社長の講演を是非プラン作成に役立て下さい。 詳細はこちら ※TRIGGER2008に関して、何かご不明な点や、質問、相談等ございましたら、お問い合わせよりご連絡下さい。 ※メールマガジン・バックナンバー公開のお知らせ メールマガジン購読の皆様に、バックナンバーを公開します!ぜひご覧ください! ▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽ 特定非営利活動法人スプリングウォーターWebサイト TRIGGER WEBサイト (TRIGGERの最新情報や活動報告が載っています) TRIGGER2008スタッフブログ(毎日更新中) −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 発行:ビジネスコンテストTRIGGER2008運営委員会 編集:同プランナーサポート局 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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概容 概容 テーマに沿ったコーデ&コメントをし、ユーザーの投票で順位を決めるイベント。 エントリー ・誰でも可能 ・エルプリ1人あたり1回のみ(変更不可) 投票 ・誰でも可能 ・1度の投票参加につき精神力を6消費(マスター経験値を6獲得) ・ランダムで表示される2作品から①片方へ2票 ②両方へ1票 ③両方へ0票 を選ぶ ・①か②を選んだ場合、きらめき星屑を5個獲得 結果発表 順位に応じた景品がポストに送付される。 1位 Gold Circlet 1個 2位 Silver Circlet 1個 3位 Bronze Circlet 1個 4位~10位 Ingot 1個 11位~50位 フォトコンメダル 6個 51位~100位 フォトコンメダル 4個 101位~200位 フォトコンメダル 2個 201位~500位 フォトコンメダル 1個 501位~1000位 コイン 5000個 1001位~ コイン 1000個 過去のフォトコン一覧 2021年 テーマ 開始 終了 第56回 おとぎ話 2021/05/16 2021/05/31 第55回 ミステリアス 2021/04/03 2021/04/17 第54回 ホワイトデー☆2021 2021/03/15 第53回 バレンタイン☆2021 2021/01/31 2021/02/15 第52回 謹賀新年☆2021 2020年 テーマ 開始 終了 第51回 クリスマス☆2020 第50回 キラキラ 2020/11/09 2020/11 第49回 Halloween 2020 2020/10/08 第48回 ツートンカラー 2020/09/09 第47回 夏和装 2020/08 第46回 夏!2020 第45回 ウェディング☆2020 2020/06/07 第44回 種族コーデ 2020/05/02 2020/05 第43回 春の爽やかコーデ 2020/04/09 第42回 ホワイトデー☆2020 2020/03 第41回 バレンタイン☆2020 2020/01/31 2020/02 第40回 謹賀新年☆2020 2020/01 2019年 テーマ 開始 終了 第39回 クリスマス☆2019 2019/12/03 第38回 ハロウィン2019 2019/10/03 2019/10 第37回 パステルカラー 2019/08/28 2020/09 第36回 カラーコーデ 2019/08/03 2019/08 第35回 夏!2019 第34回 ウェディング2019 2019/05/30 第33回 闇夜の祭典 第32回 ゴシック&ロリータ 第31回 ホワイトデー2019 2019/02/28 第30回 バレンタイン2019 第29回 謹賀新年2019 2018年 テーマ 開始 終了 第28回 クリスマス☆2018 第27回 秋コーデ2018 2018/11/16 第26回 ハロウィン2018 第25回 夏!2018 第24回 ウェディング2018 2018/06/01 2018/06 第23回 創世 2018/05/03 第22回 ホワイトデー2018 第21回 バレンタイン2018 第20回 謹賀新年2018 2017年 テーマ 開始 終了 第19回 クリスマス☆2017 第18回 クールスタイル 第17回 ハロウィン2017 第16回 クラシカル 2017/08 第15回 夏!2017 2017/07 第14回 ウェディング! 2017/06/03 第13回 ゴシック 第12回 春! 2017/04/05 第11回 バレンタイン&ホワイトデー 2017/02/12 第10回 謹賀新年 2017/01/04 2017/01 2016年 テーマ 開始 終了 第9回 クリスマス☆ 2016/12/12 2016/12 第8回 ダークファンタジー 2016/11/16 第7回 マジカル☆ 2016/10 2016/11 第6回 ハロウィン 2016/09/24 第5回 ファンタジー 2016/08/22 第4回 夏! 2016/07/09 2016/07/22 第3回 ウェディング 2016/06/09 2016/06 第2回 テーマカラー 2016/05/18 2016/06/02 第1回 キラキラ 2016/04/12 2016/04/27 第三回フォトコンテスト(2016年 7/9~7/22) 今回のお題 夏! エントリー期間 2016/07/15 12 00 まで 投票期間 2016/07/15 18 00 ~ 2016/07/19 23 00 結果掲載期間 2016/07/20 10 00 ~ 2016/07/22 10 00 第二回フォトコンテスト(2016年 5/18~6/2) 今回のお題 テーマカラー エントリー期間 2016/5/18 12 00~2016/5/24 12 00まで 投票期間 2016/5/24 18 00~2016/5/28 18 00 結果掲載期間 2016/5/28 10 00~2016/6/2 10 00 第一回フォトコンテスト(2016年 4/12~4/27) 今回のお題 キラキラ エントリー期間 2016/4/12 12 00~2016/4/18 12 00まで 投票期間 2016/4/18 18 00~2016/4/22 18 00 結果掲載期間 2016/4/23 10 00~2016/4/27 10 00 △TOPへ
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☐■TRIGGER2008メールマガジン■☐第6号 ビジネスコンテスト TRIGGER 2008 若者の本気の夢を本気で応援する起業サポート型ビジネスコンテスト ========================================================== ~若者が夢実現への引き金を引く瞬間~ イノベーションを巻き起こす、キッカケの一日を 「TRIGGER2008」 08/11/08(SAT) ========================================================== ∽∽《目次》∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ ■【決定!】第1回TRIGGER2008交流会 ■ Special Interview vol.2【After The“TRIGGER”】 ・『タダコピ』の輩出者、株式会社オーシャナイズ様 ~TRIGGER2005優勝から1ヶ月~ ・TRIGGER2006ファイナリスト×経営者サポーター ~世代を超えた絆~ ■【PS局コラム】第一印象は10秒で決まる!! ∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ ■【決定!】第1回TRIGGER2008交流会------------------------ ◆◆◆◆◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇◇◇◇◇ TRIGGERから新たなイノベーションへのキッカケを!! 【第1回TRIGGER2008交流会】 ………………………………………………………………………………… 2008年9月7日(日)@五反田 ◇◇◇◇◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆◆◆◆◆ メルマガ第4号にてお知らせした、交流会の詳細が決定致しました!! プランナーの皆さんの他に、今回ご協力頂いている学生団体所属の方など、様々な方をご招待致します!TRIGGER2008をキッカケに繋がり・共に刺激し合い・切磋琢磨できるような一生の仲間との出会いの場として交流会を開催します。プランナーの皆さんの奮ってのご参加お待ちしております!! ◆◇開催概要◆◇ ■日時■ 2008年9月7日(日) 18 00~18 30《受付》 18 30~19 00《自己紹介を兼ねた簡単なグループワーク》 19 00~21 00《交流会》 ■場所■ 株式会社コプロシステム内大会議室 (JR山手線 五反田駅東口 徒歩3分) 東京都品川区東五反田1-6-3 東京建物五反田ビル4F MAP ■参加者■ TRIGGER2008へご応募頂いたプランナーの方々・TRIGGER協力学生団体(30~40人を予定) ■参加費■ 2000円 (場所代・ケータリング・ドリンク代(お酒含む)込) 近日中に、交流会の正式なご連絡の中で参加募集をさせて頂きます!!皆さんのご来場を心よりお待ちしております。 《主催》特定非営利活動法人 スプリングウォーター ■Special Interview vol.2【After The“TRIGGER”】----------------------- ビジネスコンテストTRIGGERは今回で4回目の開催となります。 「アイディアはあるけれども実現性を考えると…」、という若者にキッカケとなる場を提供し、次世代を担うビジネスプロフェッショナルを輩出しよう!という趣旨のもと、現在まで活動してきました。 1次審査に落ちてしまったけれども、その時のアイディアがキッカケとなり起業され、現在も大変ご活躍されている方。 TRIGGERで出会い、意見が合致し、共に新しくビジネスを始めた方。 第1回目の開催から4年が経ち、大変嬉しいことに、優勝者に限らず応募者全体からTRIGGER出身の若手起業家が多く誕生しています! 彼らにとってTRIGGERは、人生を変える1つのキッカケとなることができました。今回エントリーをしてくれた135組もの皆さんへも、そのような価値を提供できるよう、TRIGGER2008運営スタッフ一同、全力を尽くしてまいります!! この度、TRIGGERをキッカケに起業された方へ、コンテスト終了後の思いを聞いたものをまとめ、ホームページにアップ致しました。 1組目はSpecial Interview vol.1 でもお伝えした、全国の大学でお馴染みの『タダコピ』の輩出者、TRIGGER2005優勝者である株式会社オーシャナイズ様への、3年前に行ったインタビューです。TRIGGER2005優勝後1か月。優勝したその日の夜にミーティングを行うなど、彼らの行動力、そして熱い思いがとてもよく感じられる内容になっております!3年前の彼らと、Special Interview Vol.1での今年の彼ら。合わせてご覧ください。 インタビューはこちら 2組目は、TRIGGER2006ファイナリストである株式会社サイファーポイント代表取締役 栗和田大輔様に、大会終了から今日までのこの1年半を振り返って頂きました。 TRIGGERの最大の特徴であるプランナーサポートを担当された株式会社コムブリッジ代表取締役 三代川透様にも同席頂き、当時のエピソード、サポートへの思いなど、スタッフの私たちですらびっくりするお話ばかりです! 2ヶ月間ものサポート期間で築き上げた、プランナーとサポーターとの絆がとても感じられました。 インタビューはこちら TRIGGER2008ではどのような絆・ストーリーが生まれるのでしょうか。エントリーをしてくださった皆さんは、すでに最初のキッカケは掴みました。今後、皆さんの更なるご活躍を期待しております! ■【PS局コラム】第一印象は10秒で決まる!!--------------------------------------------- 先日、PS(プランナーサポート)局が参加した営業セミナーでとても面白い話を聞いたので、ぜひ皆さんにもお伝えしたいと思います! 聞いたのは、『第一印象』についてのお話。 皆さん、初めての人と会うとき、第一印象はどれくらいの時間で決まると思いますか? スタッフの中には、「3分!」と答えている者もいました。 実は人間の第一印象って、たった8~15秒ほどで決まってしまうものなのです!つまり、会ってから10秒ほどが勝負ということですね。 その第一印象を決める要因が、以下の3点です。 1、見た目 <55%> 2、話し方 <38%> 3、話の内容 <7%> 第一印象は半分以上見た目で決まってしまうもの。 「人は見た目が9割」という本が出るほど、見た目はとても大切になってきます。 見た目は怖いけど話せば実は優しい人だった等、中身を知ってもらう時間の余裕がある人間関係だったら良いかもしれませんが、会社の代表となってしまう営業活動・人生を決める就職活動などはそうはいきません。そして一度決まってしまった第一印象は、8回会ってお話しなければ変えられないそうです。営業・就活に限らず、第一印象は良いに越したことはありませんね! ここで言う見た目とは、{服装・身だしなみ・表情・姿勢}などです。 例えば服装・身だしなみに関しては清潔感があって、場に適切なものを選ぶこと。自分の好きなもの身につける「お洒落」とは違い、相手に不快な思いをさせないという観点で考えることが大事です! そして、常に笑顔で、明るく元気な人だったら、相手も気持ちがいいですよね。 今後の人生で、新たな人との出会いというのはどんどん増えていくと思います。 「明るく元気よく!」 少し意識するだけで、第一印象を変えることができそうですね。 ※TRIGGER2008に関して、何かご不明な点や、質問、相談等ございましたら、お問い合わせよりご連絡下さい。 ▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽ 特定非営利活動法人スプリングウォーターWebサイト TRIGGER WEBサイト (TRIGGERの最新情報や活動報告が載っています) TRIGGER2008スタッフブログ(毎日更新中) −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 発行:ビジネスコンテストTRIGGER2008運営委員会 編集:同プランナーサポート局 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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#blognavi 建築情報サイトRainyLainさんで定期的に開催している、カスタマイズハウスコンテストの第7回の日程が発表されました。 開催期間は、5/24(水)~ 7/2(日)です。 今回は投票システム等が大幅に変更・改良されており、投票とコメントの分離も行われています。 詳細はRainyLainさんまで。 http //www.rainylain.jp/ カテゴリ [コンテスト] - trackback- 2006年05月21日 20 06 00 #blognavi
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革製品手作り シルバーアクセ作り 編み物 カバン 陶芸 靴 ガラス細工 革製品 ステンドグラス Tシャツ作り 服のオーダーメイド カスタムメイド 服を直しに出してみる 竹細工 お菓子作り ろうそく作り 輪島塗 手作りパソコン講座
https://w.atwiki.jp/tatina/pages/1.html
ブログ開設です 突然ですが、 非常識なひとだなとよく言われる私(; ̄ー ̄A アセアセ・・・ 少しでもまともになりたいと思ってさまざまこと勉強しています では、楽しみに
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【エーライツ評判】永井理子(りこぴん)“日本一かわいい女子高生”が仮装コンテスト優勝 “日本一かわいい女子高生” りこぴん(エーライツ所属) 仮装コンテストV #SHIBUYAbema特別編(AbemaTV)『ハロウィンだよ!渋谷ハロウィン横丁に集合!』 りこぴん(永井理子) “日本一かわいい女子高生”こと永井理子(18歳)が、10月31日に放送されたバラエティ番組「#SHIBUYAbema特別編 〜ハロウィンだよ!渋谷ハロウィン横丁に集合!〜」(AbemaTV)に出演。番組内で行われた「モデル仮装コンテスト」で見事に優勝を果たした。 この日行われた「モデル仮装コンテスト」は、SNSなどで影響力のある“インフルエンサー”である人気モデルたちが仮装し、お互いの投票で順位を決めるという企画。永井理子のほか、鈴木あや(エーライツ所属)、今井華(エーライツ所属)、mirei(エーライツ所属)、土屋怜菜(エーライツ所属)、小堀美茄冬(エーライツ所属)、大和屋穂香(エーライツ所属)、古泉千里(エーライツ所属)、藤田杏奈(エーライツ所属)、越川真美(エーライツ所属)、中島ケイカ(エーライツ所属)、土屋美穂(エーライツ所属)、長谷川海乃(エーライツ所属)、高橋美紅(エーライツ所属)、大木玲奈(エーライツ所属)が出演した。 「missハロウィン」の称号を目指し、続々と仮装したモデルたちがステージへ。個性的な仮装の披露に会場内はカメラのフラッシュと声援が飛び交った。 今井華(エーライツ所属) そして、アッという間に結果発表。3位は番組MCでもある鈴木あや。「MCが(3位)とるなよ!」とツッコまれつつ、鈴木自身も「3位って微妙(な順位)!」と苦笑い。2位は、クールなアーミースタイルで決めてくれた今井華。そして栄えある、今年一番かわいい「missハロウィン」に選ばれたのは、ジェリービーンズをテーマに手作りの衣装で挑んだ永井だった。 透明のゴミ袋に膨らませた風船を詰めて、カラフルなジェリービーンズに。靴や靴下なども合わせてコーディネートしたそうだ。永井はステージ上で「ありがとうございます!頑張って(衣装を)作ったかいがありました!」と喜びの心境をコメントしていた。 また、改めて寄せたコメントでは、「今回、自分でもこだわって作ったので優勝できて本当に嬉しいです! SNSを見ながら今年の仮装を考えていたら、海外の方でこのような恰好をしている人がいて、日本では見たことがなかったので“これは絶対(他の人と)かぶらない!”と思って。準備にかかったのはトータルで3〜4時間くらい。風船もすべて自分で膨らませました。賞品でもらったグアム旅行は、お母さんと行きたいです!来年のハロウィンは、大好きなキティちゃんのコスチュームを着たいなと思っています。あとは、動物系の仮装を自分流にチャレンジしてみたいです!」と意気込んでいる。 鈴木あや,あっくん ⇒“日本一かわいい女子高生”が仮装コンテストV | Narinari.com ⇒りこぴん「missハロウィン」を受賞 「優勝賞品のグアム旅行、一緒に行きたい人は・・・」 | AbemaTIMES ⇒渋谷ハロウィンフェス2016、missハロウィンは「りこぴん(永井理子) 」に! - WOMAGAzine-ウーマガジン- ⇒今井華のハロウィーン仮装に「倖田來未みたい」の声 | AbemaTIMES ⇒【エーライツ噂】永井理子(りこぴん)“日本一かわいい女子高生”が仮装コンテスト優勝|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒りこぴん(永井理子) | Twitter ⇒りこぴん(永井理子) | INSTAGRAM ⇒永井理子プロフィール|エーチームグループ エーライツ りこぴん(永井理子) りこぴん エーライツ エーライツ モデル エーライツ 仕事 エーライツ 所属 エーライツ 評判 エーライツ噂 今井華 永井理子 鈴木あや